home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / contra.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  17KB  |  459 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Contra/Gryzor (c) 1987 Konami
  4.  
  5. Notes:
  6.     Press 1P and 2P together to advance through tests.
  7.  
  8. Credits:
  9.     Carlos A. Lozano: CPU emulation
  10.     Phil Stroffolino: video driver
  11.     Jose Tejada Gomez (of Grytra fame) for precious information on sprites
  12.     Eric Hustvedt: palette optimizations and cocktail support
  13.  
  14. ***************************************************************************/
  15.  
  16. #include "driver.h"
  17. #include "vidhrdw/generic.h"
  18. #include "cpu/m6809/m6809.h"
  19.  
  20. extern unsigned char *contra_fg_vram,*contra_fg_cram;
  21. extern unsigned char *contra_bg_vram,*contra_bg_cram;
  22. extern unsigned char *contra_text_vram,*contra_text_cram;
  23.  
  24. void contra_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  25.  
  26. WRITE_HANDLER( contra_fg_vram_w );
  27. WRITE_HANDLER( contra_fg_cram_w );
  28. WRITE_HANDLER( contra_bg_vram_w );
  29. WRITE_HANDLER( contra_bg_cram_w );
  30. WRITE_HANDLER( contra_text_vram_w );
  31. WRITE_HANDLER( contra_text_cram_w );
  32.  
  33. WRITE_HANDLER( contra_K007121_ctrl_0_w );
  34. WRITE_HANDLER( contra_K007121_ctrl_1_w );
  35. void contra_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  36. int contra_vh_start(void);
  37. void contra_vh_stop(void);
  38.  
  39.  
  40. WRITE_HANDLER( contra_bankswitch_w )
  41. {
  42.     int bankaddress;
  43.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU1);
  44.  
  45.  
  46.     bankaddress = 0x10000 + (data & 0x0f) * 0x2000;
  47.     if (bankaddress < 0x28000)    /* for safety */
  48.         cpu_setbank(1,&RAM[bankaddress]);
  49. }
  50.  
  51. WRITE_HANDLER( contra_sh_irqtrigger_w )
  52. {
  53.     cpu_cause_interrupt(1,M6809_INT_IRQ);
  54. }
  55.  
  56. WRITE_HANDLER( contra_coin_counter_w )
  57. {
  58.     if (data & 0x01) coin_counter_w(0,data & 0x01);
  59.     if (data & 0x02) coin_counter_w(1,(data & 0x02) >> 1);
  60. }
  61.  
  62. static WRITE_HANDLER( cpu_sound_command_w )
  63. {
  64.     soundlatch_w(offset,data);
  65. }
  66.  
  67.  
  68.  
  69. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  70. {
  71.     { 0x0010, 0x0010, input_port_0_r },        /* IN0 */
  72.     { 0x0011, 0x0011, input_port_1_r },        /* IN1 */
  73.     { 0x0012, 0x0012, input_port_2_r },        /* IN2 */
  74.  
  75.     { 0x0014, 0x0014, input_port_3_r },        /* DIPSW1 */
  76.     { 0x0015, 0x0015, input_port_4_r },        /* DIPSW2 */
  77.     { 0x0016, 0x0016, input_port_5_r },        /* DIPSW3 */
  78.  
  79.     { 0x0c00, 0x0cff, MRA_RAM },
  80.     { 0x1000, 0x5fff, MRA_RAM },
  81.     { 0x6000, 0x7fff, MRA_BANK1 },
  82.     { 0x8000, 0xffff, MRA_ROM },
  83.     { -1 }
  84. };
  85.  
  86. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  87. {
  88.     { 0x0000, 0x0007, contra_K007121_ctrl_0_w },
  89.     { 0x0018, 0x0018, contra_coin_counter_w },
  90.     { 0x001a, 0x001a, contra_sh_irqtrigger_w },
  91.     { 0x001c, 0x001c, cpu_sound_command_w },
  92.     { 0x001e, 0x001e, MWA_NOP },    /* ? */
  93.     { 0x0060, 0x0067, contra_K007121_ctrl_1_w },
  94.     { 0x0c00, 0x0cff, paletteram_xBBBBBGGGGGRRRRR_w, &paletteram },
  95.     { 0x1000, 0x1fff, MWA_RAM },
  96.     { 0x2000, 0x23ff, contra_fg_cram_w, &contra_fg_cram },
  97.     { 0x2400, 0x27ff, contra_fg_vram_w, &contra_fg_vram },
  98.     { 0x2800, 0x2bff, contra_text_cram_w, &contra_text_cram },
  99.     { 0x2c00, 0x2fff, contra_text_vram_w, &contra_text_vram },
  100.     { 0x3000, 0x37ff, MWA_RAM, &spriteram },/* 2nd bank is at 0x5000 */
  101.     { 0x3800, 0x3fff, MWA_RAM }, // second sprite buffer
  102.     { 0x4000, 0x43ff, contra_bg_cram_w, &contra_bg_cram },
  103.     { 0x4400, 0x47ff, contra_bg_vram_w, &contra_bg_vram },
  104.     { 0x4800, 0x5fff, MWA_RAM },
  105.     { 0x6000, 0x6fff, MWA_ROM },
  106.      { 0x7000, 0x7000, contra_bankswitch_w },
  107.     { 0x7001, 0xffff, MWA_ROM },
  108.     { -1 }
  109. };
  110.  
  111. static struct MemoryReadAddress readmem_sound[] =
  112. {
  113.     { 0x0000, 0x0000, soundlatch_r },
  114.     { 0x2001, 0x2001, YM2151_status_port_0_r },
  115.     { 0x6000, 0x67ff, MRA_RAM },
  116.     { 0x8000, 0xffff, MRA_ROM },
  117.     { -1 }
  118. };
  119.  
  120. static struct MemoryWriteAddress writemem_sound[] =
  121. {
  122.     { 0x2000, 0x2000, YM2151_register_port_0_w },
  123.     { 0x2001, 0x2001, YM2151_data_port_0_w },
  124.     { 0x4000, 0x4000, MWA_NOP }, /* read triggers irq reset and latch read (in the hardware only). */
  125.     { 0x6000, 0x67ff, MWA_RAM },
  126.     { 0x8000, 0xffff, MWA_ROM },
  127.     { -1 }
  128. };
  129.  
  130.  
  131.  
  132. INPUT_PORTS_START( contra )
  133.     PORT_START    /* IN0 */
  134.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  135.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  136.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  137.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  138.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  139.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  140.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  141.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  142.  
  143.     PORT_START    /* IN1 */
  144.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY )
  145.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  146.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY )
  147.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY )
  148.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  149.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  150.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  151.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  152.  
  153.     PORT_START    /* IN2 */
  154.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  155.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  156.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  157.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  158.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_PLAYER2 )
  159.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_PLAYER2 )
  160.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  161.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  162.  
  163.     PORT_START    /* DSW0 */
  164.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coin_A ) )
  165.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 4C_1C ) )
  166.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  167.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  168.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 3C_2C ) )
  169.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_3C ) )
  170.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  171.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 3C_4C ) )
  172.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 2C_3C ) )
  173.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  174.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  175.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  176.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  177.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  178.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  179.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  180.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  181.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0xf0, DEF_STR( Coin_B ) )
  182.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 4C_1C ) )
  183.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 3C_1C ) )
  184.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_1C ) )
  185.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 3C_2C ) )
  186.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 4C_3C ) )
  187.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 1C_1C ) )
  188.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_4C ) )
  189.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 2C_3C ) )
  190.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 1C_2C ) )
  191.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 2C_5C ) )
  192.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 1C_3C ) )
  193.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 1C_4C ) )
  194.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 1C_5C ) )
  195.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 1C_6C ) )
  196.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 1C_7C ) )//marvins.c
  197.     /* 0x00 is invalid */
  198.  
  199.     PORT_START    /* DSW1 */
  200.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x02, DEF_STR( Lives ) )
  201.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "2" )
  202.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "3" )
  203.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  204.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "7" )
  205.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Cabinet ) )
  206.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Upright ) )
  207.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Cocktail ) )
  208.     PORT_DIPNAME( 0x18, 0x18, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  209.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "30000 70000" )
  210.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "40000 80000" )
  211.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "40000" )
  212.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "50000" )
  213.     PORT_DIPNAME( 0x60, 0x60, DEF_STR( Difficulty ) )
  214.     PORT_DIPSETTING(    0x60, "Easy" )
  215.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "Normal" )
  216.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "Hard" )
  217.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Hardest" )
  218.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  219.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  220.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  221.  
  222.     PORT_START    /* DSW2 */
  223.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  224.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  225.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  226.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, "Upright Controls" )
  227.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "Single" )
  228.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Dual" )
  229.     PORT_SERVICE( 0x04, IP_ACTIVE_LOW )
  230.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, "Sound" )
  231.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Mono" )
  232.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "Stereo" )
  233. INPUT_PORTS_END
  234.  
  235.  
  236.  
  237. static struct GfxLayout gfx_layout =
  238. {
  239.     8,8,
  240.     0x4000,
  241.     4,
  242.     { 0, 1, 2, 3 },
  243.     { 0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 },
  244.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32 },
  245.     32*8
  246. };
  247.  
  248. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  249. {
  250.     { REGION_GFX1, 0, &gfx_layout,       0, 8*16 },
  251.     { REGION_GFX2, 0, &gfx_layout, 8*16*16, 8*16 },
  252.     { -1 }
  253. };
  254.  
  255.  
  256.  
  257. static struct YM2151interface ym2151_interface =
  258. {
  259.     1,            /* 1 chip */
  260.     3582071,    /* seems to be the standard */
  261.     { YM3012_VOL(60,MIXER_PAN_RIGHT,60,MIXER_PAN_LEFT) },
  262.     { 0 }
  263. };
  264.  
  265.  
  266.  
  267. static struct MachineDriver machine_driver_contra =
  268. {
  269.     {
  270.         {
  271.              CPU_M6809,
  272.             1500000,
  273.             readmem,writemem,0,0,
  274.             interrupt,1
  275.         },
  276.         {
  277.              CPU_M6809 | CPU_AUDIO_CPU,
  278.             2000000,
  279.             readmem_sound,writemem_sound,0,0,
  280.             ignore_interrupt,0    /* IRQs are caused by the main CPU */
  281.         },
  282.     },
  283.     60,DEFAULT_REAL_60HZ_VBLANK_DURATION,
  284.     10,    /* 10 CPU slices per frame - enough for the sound CPU to read all commands */
  285.     0,
  286.  
  287.     /* video hardware */
  288.  
  289.     37*8, 32*8, { 0*8, 35*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  290.     gfxdecodeinfo,
  291.     128, 2*8*16*16,
  292.     contra_vh_convert_color_prom,
  293.  
  294.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE,
  295.     0,
  296.     contra_vh_start,
  297.     contra_vh_stop,
  298.     contra_vh_screenrefresh,
  299.  
  300.     /* sound hardware */
  301.     SOUND_SUPPORTS_STEREO,0,0,0,
  302.     {
  303.         {
  304.             SOUND_YM2151,
  305.             &ym2151_interface
  306.         }
  307.     }
  308. };
  309.  
  310.  
  311.  
  312. #if 0
  313.     /* bootleg versions use smaller gfx ROMs, but the data is the same */
  314.     ROM_LOAD( "g-7.rom",      0x00000, 0x10000, 0x57f467d2 )
  315.     ROM_LOAD( "g-10.rom",     0x10000, 0x10000, 0xe6db9685 )
  316.     ROM_LOAD( "g-9.rom",      0x20000, 0x10000, 0x875c61de )
  317.     ROM_LOAD( "g-8.rom",      0x30000, 0x10000, 0x642765d6 )
  318.     ROM_LOAD( "g-15.rom",     0x40000, 0x10000, 0xdaa2324b )
  319.     ROM_LOAD( "g-16.rom",     0x50000, 0x10000, 0xe27cc835 )
  320.     ROM_LOAD( "g-17.rom",     0x60000, 0x10000, 0xce4330b9 )
  321.     ROM_LOAD( "g-18.rom",     0x70000, 0x10000, 0x1571ce42 )
  322.     ROM_LOAD( "g-4.rom",      0x80000, 0x10000, 0x2cc7e52c )
  323.     ROM_LOAD( "g-5.rom",      0x90000, 0x10000, 0xe01a5b9c )
  324.     ROM_LOAD( "g-6.rom",      0xa0000, 0x10000, 0xaeea6744 )
  325.     ROM_LOAD( "g-14.rom",     0xb0000, 0x10000, 0xfca77c5a )
  326.     ROM_LOAD( "g-11.rom",     0xc0000, 0x10000, 0xbd9ba92c )
  327.     ROM_LOAD( "g-12.rom",     0xd0000, 0x10000, 0xd0be7ec2 )
  328.     ROM_LOAD( "g-13.rom",     0xe0000, 0x10000, 0x2b513d12 )
  329. #endif
  330.  
  331.  
  332. ROM_START( contra )
  333.     ROM_REGION( 0x28000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code + 96k for banked ROMs */
  334.     ROM_LOAD( "633e03.18a",   0x20000, 0x08000, 0x7fc0d8cf )
  335.     ROM_CONTINUE(              0x08000, 0x08000 )
  336.     ROM_LOAD( "633e02.17a",   0x10000, 0x10000, 0xb2f7bd9a )
  337.  
  338.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for SOUND code */
  339.     ROM_LOAD( "633e01.12a",   0x08000, 0x08000, 0xd1549255 )
  340.  
  341.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  342.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e04.7d",    0x00000, 0x40000, 0x14ddc542 )
  343.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e05.7f",    0x00000, 0x40000, 0x42185044 )
  344.  
  345.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  346.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e06.16d",   0x00000, 0x40000, 0x9cf6faae )
  347.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e07.16f",   0x00000, 0x40000, 0xf2d06638 )
  348.  
  349.     ROM_REGION( 0x0400, REGION_PROMS )
  350.     ROM_LOAD( "633e08.10g",   0x0000, 0x0100, 0x9f0949fa )    /* 007121 #0 sprite lookup table */
  351.     ROM_LOAD( "633e09.12g",   0x0100, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #0 char lookup table */
  352.     ROM_LOAD( "633f10.18g",   0x0200, 0x0100, 0x2b244d84 )    /* 007121 #1 sprite lookup table */
  353.     ROM_LOAD( "633f11.20g",   0x0300, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #1 char lookup table */
  354. ROM_END
  355.  
  356. ROM_START( contrab )
  357.     ROM_REGION( 0x28000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code + 96k for banked ROMs */
  358.     ROM_LOAD( "contra.20",    0x20000, 0x08000, 0xd045e1da )
  359.     ROM_CONTINUE(             0x08000, 0x08000 )
  360.     ROM_LOAD( "633e02.17a",   0x10000, 0x10000, 0xb2f7bd9a )
  361.  
  362.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for SOUND code */
  363.     ROM_LOAD( "633e01.12a",   0x08000, 0x08000, 0xd1549255 )
  364.  
  365.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  366.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e04.7d",    0x00000, 0x40000, 0x14ddc542 )
  367.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e05.7f",    0x00000, 0x40000, 0x42185044 )
  368.  
  369.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  370.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e06.16d",   0x00000, 0x40000, 0x9cf6faae )
  371.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e07.16f",   0x00000, 0x40000, 0xf2d06638 )
  372.  
  373.     ROM_REGION( 0x0400, REGION_PROMS )
  374.     ROM_LOAD( "633e08.10g",   0x0000, 0x0100, 0x9f0949fa )    /* 007121 #0 sprite lookup table */
  375.     ROM_LOAD( "633e09.12g",   0x0100, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #0 char lookup table */
  376.     ROM_LOAD( "633f10.18g",   0x0200, 0x0100, 0x2b244d84 )    /* 007121 #1 sprite lookup table */
  377.     ROM_LOAD( "633f11.20g",   0x0300, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #1 char lookup table */
  378. ROM_END
  379.  
  380. ROM_START( contraj )
  381.     ROM_REGION( 0x28000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code + 96k for banked ROMs */
  382.     ROM_LOAD( "633n03.18a",   0x20000, 0x08000, 0xfedab568 )
  383.     ROM_CONTINUE(             0x08000, 0x08000 )
  384.     ROM_LOAD( "633k02.17a",   0x10000, 0x10000, 0x5d5f7438 )
  385.  
  386.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for SOUND code */
  387.     ROM_LOAD( "633e01.12a",   0x08000, 0x08000, 0xd1549255 )
  388.  
  389.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  390.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e04.7d",    0x00000, 0x40000, 0x14ddc542 )
  391.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e05.7f",    0x00000, 0x40000, 0x42185044 )
  392.  
  393.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  394.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e06.16d",   0x00000, 0x40000, 0x9cf6faae )
  395.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e07.16f",   0x00000, 0x40000, 0xf2d06638 )
  396.  
  397.     ROM_REGION( 0x0400, REGION_PROMS )
  398.     ROM_LOAD( "633e08.10g",   0x0000, 0x0100, 0x9f0949fa )    /* 007121 #0 sprite lookup table */
  399.     ROM_LOAD( "633e09.12g",   0x0100, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #0 char lookup table */
  400.     ROM_LOAD( "633f10.18g",   0x0200, 0x0100, 0x2b244d84 )    /* 007121 #1 sprite lookup table */
  401.     ROM_LOAD( "633f11.20g",   0x0300, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #1 char lookup table */
  402. ROM_END
  403.  
  404. ROM_START( contrajb )
  405.     ROM_REGION( 0x28000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code + 96k for banked ROMs */
  406.     ROM_LOAD( "g-2.rom",      0x20000, 0x08000, 0xbdb9196d )
  407.     ROM_CONTINUE(             0x08000, 0x08000 )
  408.     ROM_LOAD( "633k02.17a",   0x10000, 0x10000, 0x5d5f7438 )
  409.  
  410.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for SOUND code */
  411.     ROM_LOAD( "633e01.12a",   0x08000, 0x08000, 0xd1549255 )
  412.  
  413.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  414.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e04.7d",    0x00000, 0x40000, 0x14ddc542 )
  415.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e05.7f",    0x00000, 0x40000, 0x42185044 )
  416.  
  417.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  418.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e06.16d",   0x00000, 0x40000, 0x9cf6faae )
  419.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e07.16f",   0x00000, 0x40000, 0xf2d06638 )
  420.  
  421.     ROM_REGION( 0x0400, REGION_PROMS )
  422.     ROM_LOAD( "633e08.10g",   0x0000, 0x0100, 0x9f0949fa )    /* 007121 #0 sprite lookup table */
  423.     ROM_LOAD( "633e09.12g",   0x0100, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #0 char lookup table */
  424.     ROM_LOAD( "633f10.18g",   0x0200, 0x0100, 0x2b244d84 )    /* 007121 #1 sprite lookup table */
  425.     ROM_LOAD( "633f11.20g",   0x0300, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #1 char lookup table */
  426. ROM_END
  427.  
  428. ROM_START( gryzor )
  429.     ROM_REGION( 0x28000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code + 96k for banked ROMs */
  430.     ROM_LOAD( "g2",           0x20000, 0x08000, 0x92ca77bd )
  431.     ROM_CONTINUE(             0x08000, 0x08000 )
  432.     ROM_LOAD( "g3",           0x10000, 0x10000, 0xbbd9e95e )
  433.  
  434.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for SOUND code */
  435.     ROM_LOAD( "633e01.12a",   0x08000, 0x08000, 0xd1549255 )
  436.  
  437.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  438.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e04.7d",    0x00000, 0x40000, 0x14ddc542 )
  439.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e05.7f",    0x00000, 0x40000, 0x42185044 )
  440.  
  441.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  442.     ROM_LOAD_GFX_EVEN( "633e06.16d",   0x00000, 0x40000, 0x9cf6faae )
  443.     ROM_LOAD_GFX_ODD ( "633e07.16f",   0x00000, 0x40000, 0xf2d06638 )
  444.  
  445.     ROM_REGION( 0x0400, REGION_PROMS )
  446.     ROM_LOAD( "633e08.10g",   0x0000, 0x0100, 0x9f0949fa )    /* 007121 #0 sprite lookup table */
  447.     ROM_LOAD( "633e09.12g",   0x0100, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #0 char lookup table */
  448.     ROM_LOAD( "633f10.18g",   0x0200, 0x0100, 0x2b244d84 )    /* 007121 #1 sprite lookup table */
  449.     ROM_LOAD( "633f11.20g",   0x0300, 0x0100, 0x14ca5e19 )    /* 007121 #1 char lookup table */
  450. ROM_END
  451.  
  452.  
  453.  
  454. GAME( 1987, contra,   0,      contra, contra, 0, ROT90, "Konami", "Contra (US)" )
  455. GAME( 1987, contrab,  contra, contra, contra, 0, ROT90, "bootleg", "Contra (US bootleg)" )
  456. GAME( 1987, contraj,  contra, contra, contra, 0, ROT90, "Konami", "Contra (Japan)" )
  457. GAME( 1987, contrajb, contra, contra, contra, 0, ROT90, "bootleg", "Contra (Japan bootleg)" )
  458. GAME( 1987, gryzor,   contra, contra, contra, 0, ROT90, "Konami", "Gryzor" )
  459.